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        时代在进步,社会在发展,伴随着玩家们的水准一次次因为那些妖孽般的存在而逐步提升时,游戏本身,却也在不断地完善和进化着。

        直至艾泽拉希世界诞生之前,游戏界业已经经历了多次变革,从最初崇尚单纯的“战斗爽快感”,屠日灭美不在话下的游戏设定,以及因此而险些引发了现实世界大战的后果,再到后来追求“完美平衡性”,所有游戏所有职业乃至玩家所能使用的技能和战斗方式都如出一辙导致某阶段游戏界空前的大萧条……

        一个时代就是一个台阶,人类的历史就是无数次从错误之走出并进步的过程,而当设计者们和玩家都同样意识到,在游戏绝不可能存在“绝对的平衡”时,接下来,他们所采取的方式就是……由玩家自行寻找平衡。

        萌物世界,显然就是这样一个游戏了。

        根据玩家们在现实的素质和意识,给予玩家不同的开局,可是之后又有着无数的冒险和机遇,给予玩家不同程度的提升,从而令玩家层面以各种各样的方式拉开不同的距离,营造出再明显不过的“阶级”。

        只是,这样的阶级形成,正如同现实社会的经济基础决定上层建筑一样,是由玩家自身在游戏的投入所决定的,正因为如此,尽管会有少数人如同现实的人生卢瑟一般怨天尤人,更多玩家所做的只会是投入更多以换取自身的强大。

        而同样的,游戏设计者和自主调控的艾泽拉希世界,也不会任由位于阶级最高层的玩家无限度地增强,所以,对于那些已经站在世界最顶端的冒险者们,他们所要面对的,往往都是——

        不可能完成的……挑战任务。

        到目前为止,高和团队无疑是站在了艾泽拉希世界最前端的那一些人,最为出类拔萃的一群,尽管有意无意之下,他们无数次地碰到了前所未有的困难挑战,像是地狱难度拉格娜萝丝,困难小红龙,又或者是此前在玻璃渣官方公布的资料,实际上是具备了“技能随机性”的克洛玛尼丝……

        好吧,当高和看到官方论坛的资料时,可是差一点就去跳脚骂娘了——这他喵的不是意味着他之前关于出售攻略和倒卖沙漏的计划要因此搁浅了?!

        好吧……事实上只是收益或许不会比起最初所设计的计划那样爆棚了,不过,至少事先他前段时间对少女们所许下的“全团千金马”承诺,还是可以保证的。

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