一边自信满满地用这样的理论强化自己的决心,高和一边开始仔细地研究起对炎魔拉格娜萝丝的可行性方案来。
按照情报的说法,普通难度的拉格娜萝丝,其本身正如同黑龙公主奥妮克希娅的投影一般,因为力量无法完全降临到熔火之心,所以仅仅有着超阶首领级精英BOSS的实力。
至于噩梦难度的炎魔之王,因为力量并未完全衰退,同时又陷入暴怒的狂暴状态下,实力则要大大提升,攻击力和技能伤害都有一定幅度的提高,使得团队在作战时应变容错率更低。
不过,高和也同样地意识到,这种程度的增幅,或许对于其余团队而言是一道几乎无法逾越的坎,可是,对于身为坦克的“帝王”茅晶彦而言,或许才是合乎他口味的正餐。
而且值得一提的是,因为陷入了暴怒状态之下而导致力量外溢,拉格娜萝丝在困难模式下将会遭受更大的伤害,毫无疑问地,这对于血盟骑士团这种训练有素高玩云集的团队来说,无疑是最最有利的形式。
如果说以上两个难度,高和也同样有着绝佳的自信轻松应对的话,那么,当他看到地狱难度的说明后,那刚刚涌现的自信顿时消退了大半。
血量大幅增加,攻击力、技能和法术伤害增加,同时拥有普通和噩梦难度下不具备的技能……
如果说,这些还不算是**烦的话,在最后,似乎是由茅晶彦这个主设计者着重点明的一点,才最让高和心发凉。
『作为游戏玩家所需面对的第一个真正意义上的传说级BOSS,地狱难度下的拉格娜萝丝应当具备高等类人NPC智能,战斗的过程也更具备随机性。』
什么叫“高等NPC智能”?
举例说明,平时负责贩卖物品的商人,只具备最基本的“买进”和“卖出”两种程序流程,当玩家以程序之外的内容试图发起对话时,通常都只会得到沉默的回应或是不耐烦的驱赶。
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